🕊️ MIGAJEROS
Un juego sobre heridas que caminan, decisiones difíciles y el valor de pedir ayuda
Comenzar a Jugar🎮 ¿Qué es Migajeros?
Un juego de mesa cooperativo narrativo donde cada jugador encarna una palomita emocional que debe proteger su corazón personal mientras enfrenta las heridas afectivas de la vida. A través de 8 etapas, transformarás el dolor en experiencia, conexión y crecimiento.
🧠 Experiencia Única
Combina mecánicas estratégicas con narrativa emocional profunda. Cada decisión afecta tu claridad emocional, experiencia y la integridad de tu corazón. No hay ganadores ni perdedores tradicionales, sino finales personalizados según tu viaje.
💫 Simbolismo Poderoso
Las "migajas" representan relaciones dañinas, experiencias dolorosas o vacíos emocionales. Tu corazón es un rompecabezas de 24 piezas que debes proteger mientras aprendes a pedir y dar ayuda a otras palomas.
🎯 Versatilidad
Ideal para jugar con amigos, familia, o en entornos educativos y terapéuticos. Una experiencia lúdica que invita a la introspección y al crecimiento personal a través del juego cooperativo.
📋 Información del Juego
👥 Especificaciones
Jugadores: 1-4 jugadores
Edad: 14+ años
Duración: 60-90 minutos
Tipo: Cooperativo narrativo y estratégico
Adaptabilidad: Espacios educativos, emocionales o terapéuticos
🎯 Objetivo Principal
Cada jugador encarna una palomita emocional que recorre las 8 etapas de la vida, enfrentando heridas afectivas simbólicas llamadas "migajas". El objetivo es proteger el corazón personal, ganar claridad emocional, y llegar al final con la capacidad de transformar el dolor en experiencia.
📦 Componentes del Juego
🎲 Tableros
- 4 tableros personales: Isla interior con 6 caminos (6 casillas cada uno)
- 1 tablero central circular: 32 casillas para la cooperación entre jugadores
🎯 Fichas
- Migajas: Organizadas por tipo y aspecto emocional
- Claridad emocional: Barra de medición de 0 a 30 puntos
- Piezas del corazón: 24 piezas tipo rompecabezas por jugador
- Experiencia: Fichas que representan el aprendizaje obtenido
🃏 Cartas
| Tipo de Carta | Rareza | Función |
|---|---|---|
| Ataque | Común, Épica, Legendaria | Eliminar migajas y ganar experiencia |
| Defensa | Común, Épica, Legendaria | Bloquear daño y ganar claridad |
| Historia | Opcional | Narrativa adicional para enriquecer la experiencia |
🎲 Otros Componentes
- Ruleta de aspectos emocionales: Familia, Pareja, Amigos, Mascotas, Posesiones, Autoimagen
- Dado D12: Para determinar oleadas de migajas
- Dado D6: Para movimiento en el tablero central
🔢 Las 8 Etapas de la Vida
| Etapa | Nombre | Características Especiales |
|---|---|---|
| 1 | Infancia | Etapa básica de aprendizaje |
| 2 | Niñez media | Incremento de complejidad |
| 3 | Adolescencia | Se abre el tablero central y la cooperación |
| 4 | Juventud | Posible aparición del jefe emocional |
| 5 | Adultez temprana | Aparecen migajas cruzadas, se desbloquean todos los caminos |
| 6 | Adultez | Máxima complejidad de migajas |
| 7 | Vejez activa | Enfoque en la sabiduría acumulada |
| 8 | Cierre emocional | Aparición automática del jefe si no ha aparecido |
⚙️ Configuración del Juego
🌀 Configuración Inicial
🔹 Paso 1: Ruleta de Heridas Emocionales
Cada jugador gira una ruleta con 6 aspectos emocionales y elige 2 aspectos al azar:
- 🏠 Familia
- 👥 Amigos
- 💕 Pareja
- 🐾 Mascotas
- 🏺 Posesiones
- 🪞 Yo / Autoimagen
➡️ Cada aspecto tiene 2 tipos de migajas, por lo que enfrentará 4 tipos en total
🔹 Paso 2: Reparto de Cartas
Cada jugador recibe cartas al azar compatibles con sus migajas:
- 6 cartas comunes (mezcla de ataque y defensa)
- 2 cartas épicas
- 1 carta legendaria (puede entrar o no en la mano inicial)
👉 Esto representa que la vida no siempre te da las herramientas ideales.
🔹 Paso 3: Setup del Jugador
🏝️ Tablero Personal
- Tablero con 6 caminos (6 casillas cada uno)
- Solo 2 caminos activos inicialmente (correspondientes a sus migajas)
- Los otros 4 caminos se desbloquean en la Adultez temprana
💎 Recursos Iniciales
- 24 piezas del corazón
- Claridad emocional: Inicia en 10 puntos
- 1 ficha de experiencia
- 1 mazo personal (cartas propias)
💔 Tipos de Migajas por Aspecto
| Aspecto Emocional | Migaja A | Migaja B |
|---|---|---|
| 🏠 Familia | Crítica constante | Abandono emocional |
| 👥 Amigos | Exclusión social | Invalidez emocional |
| 💕 Pareja | Afecto intermitente | Control disfrazado de amor |
| 🐾 Mascotas | Culpa por descuido | Apego desbordado |
| 🏺 Posesiones | Autoimagen ligada a cosas | Sensación de no merecer |
| 🪞 Autoimagen | Autoexigencia tóxica | Invisibilidad emocional |
🎲 Configuración del Tablero Central
🌉 Acceso al Tablero Central
Disponible desde la Etapa 3 (Adolescencia). Los jugadores pueden salir de su isla si:
- Derrotaron todas las migajas de la oleada actual
- Y cumplen una de estas condiciones:
- Pagan 2 fichas de experiencia
- O tienen ≥15 de claridad emocional
El tablero tiene 32 casillas en anillo con diferentes tipos de eventos y efectos.
🎯 Preparación Final
✅ Lista de Verificación
- Cada jugador tiene su tablero personal configurado
- Aspectos emocionales seleccionados y marcados
- Cartas repartidas según las reglas
- Recursos iniciales colocados
- Tablero central preparado
- Dados y fichas de migajas organizadas
🚀 ¡Listo para Comenzar!
Una vez completada la configuración, el jugador más joven comienza leyendo la narrativa de la Etapa 1: Infancia y se lanza el primer D12 para determinar la oleada inicial de migajas.
📜 Reglas y Mecánicas
🔁 Flujo de una Etapa (3 rondas)
📖 Paso 1: Lectura Narrativa
Se lee la narración correspondiente a la etapa actual. Cada etapa tiene su propia narrativa que marca el tono emocional y conecta la mecánica con el viaje simbólico del jugador.
🌊 Paso 2: Oleada de Migajas
Se lanza el dado D12 y el resultado se multiplica por 2 para determinar el número de migajas por jugador. Estas se colocan al azar en los caminos activos de cada isla personal.
🎯 Desarrollo de las Rondas 1-3
En cada ronda, cada jugador por turno debe:
- Enfrentar 1 o 2 migajas usando cartas de ataque, defensa o aceptando daño
- Resolver efectos: ganar o perder claridad, experiencia o piezas del corazón
- Avance automático: las migajas no derrotadas avanzan 1 casilla después del turno
🧼 Limpieza al Final de la Etapa
Al finalizar la Ronda 3:
- Las migajas restantes causan daño final (1 pieza del corazón por cada migaja que llegue al centro)
- Se descartan todas las migajas restantes
- Se prepara la siguiente etapa
💔 Las Migajas: Tipos y Efectos
| Aspecto Emocional | Migaja A | Migaja B |
|---|---|---|
| 🏠 Familia | Crítica constante | Abandono emocional |
| 👥 Amigos | Exclusión social | Invalidez emocional |
| 💕 Pareja | Afecto intermitente | Control disfrazado de amor |
| 🐾 Mascotas | Culpa por descuido | Apego desbordado |
| 🏺 Posesiones | Autoimagen ligada a cosas | Sensación de no merecer |
| 🪞 Autoimagen | Autoexigencia tóxica | Invisibilidad emocional |
🔥 Migajas Cruzadas (Desde Etapa 5)
A partir de la Adultez temprana aparecen migajas de aspectos emocionales que no le tocaron originalmente al jugador:
- Se colocan en los 4 caminos desbloqueados
- No tienen defensa ni ataque compatible en el mazo personal
- Solo se pueden enfrentar con:
- Experiencia: 2 fichas = defensa, 3 fichas = ataque
- Ayuda de otra paloma
- Cartas épicas/legendarias
🧟♀️ Jefe Emocional - La Herida Mayor
🎭 Aparición
Puede aparecer desde la Etapa 4:
- Si un jugador pisa una casilla de invocación
- O automáticamente en la Etapa 8 si nunca apareció
⚔️ Combate
Tiene 10 puntos de vida. Se derrota con:
- Cartas legendarias
- 3 fichas de experiencia por punto de daño
- Ataques en colaboración (dos jugadores en casillas contiguas)
💥 Consecuencias del Fracaso
Si no se derrota en 3 rondas, todos los jugadores pierden:
- 2 piezas del corazón
- 5 puntos de claridad
🃏 Sistema de Cartas
| Tipo | Función | Cómo se Consigue |
|---|---|---|
| Común | Ataques y defensas básicos | Reparto inicial + mazo personal |
| Épica | Efectos dobles, recuperación emocional | Por claridad, experiencia, eventos |
| Legendaria | Elimina migajas fuertes o restaura todo | Robadas al azar o en eventos raros |
💎 Recursos del Jugador
🧠 1. Claridad Emocional
Representa: el nivel de lucidez, autoconocimiento y equilibrio emocional del jugador.
Rango: 0 a 30 puntos (inicia en 10)
📈 ¿Cómo se GANA claridad?
| Acción | Puntos Ganados |
|---|---|
| Eliminar una migaja con un ataque compatible | +2 |
| Usar una defensa con éxito (bloquea daño) | +1 |
| Aceptar daño conscientemente (sin defensa) | +1 |
| Ayudar a otra paloma a eliminar migaja cruzada | +3 |
| Resolver una carta de evento positivo | +2 |
| Alcanzar una reflexión narrativa conjunta (opcional) | +1 a todos |
📉 ¿Cómo se PIERDE claridad?
| Acción | Puntos Perdidos |
|---|---|
| Recibir daño directo de una migaja | -2 |
| Usar una defensa incompatible | -1 |
| Ser afectado por una casilla de mala suerte | -2 |
| No pedir ayuda pudiendo hacerlo | -1 |
| Fracasar en derrotar al jefe emocional | -5 |
🎯 Efectos por Niveles de Claridad
| Nivel de Claridad | Efecto |
|---|---|
| 0 | Crisis emocional: pierde el turno siguiente y una carta de defensa |
| 15 | Avanza una casilla gratis en el tablero central |
| 20 | Roba una carta épica |
| 25 | Puede regalar +1 experiencia a otra paloma |
| 30 | Puede elegir 1 carta del mazo personal (sin robar al azar) |
🟡 2. Experiencia
Representa: el aprendizaje obtenido a partir del dolor o el esfuerzo.
Almacenamiento: No tiene límite máximo de fichas
📈 ¿Cómo se GANA experiencia?
| Acción | Fichas Ganadas |
|---|---|
| Eliminar una migaja con ataque compatible | +1 |
| Aceptar una migaja (sin defender ni atacar) | +1 |
| Usar una defensa compatible | +1 |
| Ayudar a otra paloma a defender | +1 |
| Superar casillas de evento positivo | +1–2 |
| Derrotar al jefe emocional | +2 |
| Realizar intercambio emocional (evento narrativo) | +1 |
📉 ¿Cómo se GASTA la experiencia?
| Acción | Coste |
|---|---|
| Reparar 1 pieza del corazón | 2 fichas |
| Avanzar una casilla hacia el tablero central | 2 fichas |
| Usar defensa alternativa contra migaja cruzada | 2 fichas |
| Usar ataque alternativo contra migaja cruzada | 3 fichas |
| Hacer daño al jefe emocional | 3 fichas |
| Donar +1 claridad a otra paloma | 2 fichas |
| Usar carta especial conjunta (en ayuda) | 2 fichas |
❤️ 3. Corazón (Piezas)
Representa: la salud emocional del jugador. Es el núcleo que debe proteger.
Formato: 24 piezas tipo rompecabezas por jugador
📉 ¿Cómo se PIERDEN piezas del corazón?
| Acción | Piezas Perdidas |
|---|---|
| Una migaja llega al centro de la isla (sin defensa) | -1 por migaja |
| Fracasar contra el jefe emocional | -2 |
| Casilla de mala suerte (rara) | -1 |
| Efecto de carta narrativa negativa | -1 |
🛠️ ¿Cómo se RECUPERAN piezas del corazón?
| Acción | Piezas Recuperadas |
|---|---|
| Gastar 2 fichas de experiencia | +1 |
| Usar una carta épica de sanación | +1–2 |
| Recibir ayuda directa de otra paloma | +1 |
| Efecto de carta legendaria | +2 o +3 |
🎯 Estados Emocionales por Piezas Restantes
| Piezas Restantes | Estado Emocional |
|---|---|
| 18–24 | Estable |
| 12–17 | Resistente pero vulnerable |
| 8–11 | Estado crítico, riesgo de final funcional |
| 1–7 | Desgaste profundo, se activa mensaje final de dolor |
| 0 | No se elimina, pero se bloquea capacidad de ayudar o decidir |
🧠 Estrategia de Recursos
⚖️ Equilibrio Clave
- Claridad es la brújula
- Experiencia es la herramienta
- Corazón es el objetivo vital
🎯 Objetivo Estratégico
Jugar bien significa aprender de las heridas (experiencia), entenderlas (claridad) y proteger tu integridad (corazón), sin olvidar ayudar al otro en su proceso.
🤝 Cooperación
🌉 Acceso al Tablero Central
Disponible desde la Etapa 3 (Adolescencia). Los jugadores pueden salir de su isla personal para acceder al espacio de cooperación si cumplen estos requisitos:
- Han derrotado todas las migajas de la oleada actual
- Y cumplen una de estas condiciones:
- Pagan 2 fichas de experiencia
- O tienen ≥15 puntos de claridad emocional
🎲 Movimiento en el Tablero Central
🎯 Estructura
El tablero central tiene 32 casillas en anillo con un corazón decorativo al centro. Se utiliza un dado D6 para el movimiento.
🎪 Tipos de Casillas
- Evento: Efectos positivos (gana carta épica, roba carta, recupera defensa)
- Mala suerte: Efectos negativos (pierde experiencia, claridad, recibe migaja)
- Invocación: Activa al jefe emocional
- Neutra: Casilla de paso sin efecto
🤝 Acciones Cooperativas
Cuando dos palomas están en casillas adyacentes, pueden realizar las siguientes acciones de ayuda mutua:
💝 Intercambio de Recursos
🟡 Donación de Experiencia
Una paloma puede transferir fichas de experiencia a otra paloma. No hay límite en la cantidad, pero la transferencia es permanente.
🧠 Donación de Claridad
Una paloma puede transferir puntos de claridad emocional a otra. Útil para ayudar a una paloma en crisis o que necesite alcanzar un umbral específico.
🃏 Préstamo de Cartas
Las palomas pueden prestarse cartas por una ronda. Esto permite:
- Ayudar con cartas compatibles contra migajas específicas
- Compartir cartas épicas o legendarias temporalmente
- Optimizar estrategias de defensa o ataque
Nota: La carta debe devolverse al final de la ronda.
🔥 Eliminación de Migajas Cruzadas
Las migajas cruzadas (aspectos emocionales que no corresponden al jugador) solo pueden ser eliminadas con ayuda externa:
- Una paloma con cartas compatibles puede atacar o defender
- Ambas palomas comparten la experiencia y claridad ganada
- Quien ayuda recibe +3 puntos de claridad adicionales
🛡️ Defensa Mutua
Las palomas pueden defenderse mutuamente de:
- Efectos de casillas de mala suerte
- Daño del jefe emocional
- Migajas que amenacen llegar al corazón
La paloma que defiende gasta sus recursos (cartas o experiencia) pero ambas se benefician del resultado.
⚔️ Colaboración Contra el Jefe Emocional
El jefe emocional requiere cooperación obligatoria para ser derrotado efectivamente:
- Ataques colaborativos: Dos jugadores en casillas contiguas pueden combinar sus ataques
- Distribución de daño: El jefe puede atacar a múltiples jugadores, permitiendo que se defiendan entre sí
- Recursos compartidos: Las palomas pueden combinar experiencia para hacer daño (3 fichas por punto de daño)
- Cartas legendarias: Pueden ser potenciadas por la cooperación
🌟 Beneficios de la Cooperación
📈 Bonificaciones Especiales
- +3 claridad por ayudar con migajas cruzadas
- +1 experiencia por defender a otra paloma
- Acceso a cartas épicas a través de eventos cooperativos
🎯 Estrategia Grupal
- Optimización de recursos del grupo
- Especialización de roles temporales
- Supervivencia colectiva ante amenazas mayores
⚠️ Limitaciones y Consideraciones
- Proximidad requerida: Solo se puede ayudar en casillas adyacentes
- Recursos limitados: Ayudar consume recursos propios
- Timing crítico: Algunas ayudas solo son efectivas en momentos específicos
- Equilibrio personal: Ayudar demasiado puede poner en riesgo el propio bienestar
🎭 Narrativa de la Cooperación
La cooperación en Migajeros representa el valor terapéutico y emocional de pedir y ofrecer ayuda. El juego reconoce que:
- Algunas heridas no se pueden sanar en soledad
- Ayudar a otros también nos sana a nosotros
- La vulnerabilidad compartida fortalece los vínculos
- El crecimiento personal incluye aprender a recibir apoyo
🏁 Finales del Juego
El final de Migajeros se determina por el estado emocional de cada jugador al completar todas las etapas. Existen tres posibles desenlaces basados en los recursos acumulados y las decisiones tomadas durante el juego.
🏆 Final Sanador
📋 Condiciones para alcanzarlo:
- ≥12 piezas del corazón restantes
- Claridad ≥15 puntos
- Ayudó o fue ayudado al menos una vez durante la partida
🌟 Significado narrativo:
El jugador ha logrado procesar sus heridas emocionales de manera saludable, manteniendo su integridad personal mientras desarrolla la capacidad de pedir y ofrecer ayuda. Representa un crecimiento emocional completo y equilibrado.
✨ Efectos:
- Mensaje final de sanación y crecimiento
- Reconocimiento del trabajo emocional realizado
- Contribuye al final colectivo positivo del grupo
😌 Final Funcional
📋 Condiciones para alcanzarlo:
- 8–11 piezas del corazón restantes
- Claridad entre 5 y 14 puntos
- Ha resistido las adversidades pero conserva heridas latentes
⚖️ Significado narrativo:
El jugador ha sobrevivido a sus desafíos emocionales y mantiene un funcionamiento básico, pero aún carga con dolor no procesado completamente. Representa la resiliencia, aunque con aspectos pendientes de sanar.
🔄 Efectos:
- Mensaje de supervivencia y resistencia
- Reconocimiento de la fortaleza mostrada
- Invitación a continuar el proceso de sanación
- Final estable pero con potencial de crecimiento
💔 Final de Desgaste
📋 Condiciones para alcanzarlo:
- ≤7 piezas del corazón restantes
- Claridad ≤4 puntos
- Nunca pidió ayuda ni logró sanar del todo
⚠️ Significado narrativo:
El jugador ha quedado profundamente marcado por sus experiencias y no ha logrado procesarlas adecuadamente. Representa el impacto del aislamiento emocional y la falta de apoyo mutuo.
🔄 Efectos:
- Mensaje de dolor profundo pero no definitivo
- Reflexión sobre la importancia de pedir ayuda
- Invitación a considerar el apoyo mutuo
- No elimina al jugador, pero limita sus capacidades
🎭 Modo Intriga: La Paloma Saboteadora (Opcional)
🧩 Activación
Se activa voluntariamente al inicio de la Etapa 4. Se reparten cartas de rol secreto:
- 1 Paloma Saboteadora 🕊️
- El resto: Palomas Sherlock 🛡️
🎯 Objetivo de la Paloma Saboteadora
Dañar el progreso del grupo sin ser descubierta. Puede ejecutar hasta 2 sabotajes visibles en toda la partida (máximo 1 por etapa).
🛠️ Acciones de Sabotaje
| Acción | Efecto Visible |
|---|---|
| Robar Claridad | Afecta la claridad de otro jugador en 1 o 2 puntos |
| Ocultar Experiencia | Guarda una ficha de experiencia en su reserva |
| Sembrar Migaja | Coloca una migaja de cualquier tipo a cualquier jugador |
👁️ Detección: Etapa Sherlock
A partir de la Etapa 6, al final de cualquier ronda, el grupo puede activar una Ronda de Sospecha:
- Escriben en papel el nombre de quien consideran la "saboteadora"
- Si al menos el 50% vota por la misma persona:
- Si es la Paloma Saboteadora: Pierde sabotajes pendientes y 3 piezas de corazón. El grupo recupera 1 pieza de corazón y gana 3 de experiencia cada uno
- Si no lo es: El grupo recibe herida emocional colectiva (pierden 3 puntos de claridad)
- Sin consenso del 50%, la partida continúa normalmente
💔 Efecto en el Final
Si la Paloma Saboteadora no es descubierta y hay al menos 2 heridas emocionales activas, se activa un final de desequilibrio emocional con texto narrativo alternativo.
🌈 Final Colectivo
El final del grupo se determina por la combinación de finales individuales:
- Mayoría con Final Sanador: El grupo ha crecido juntos y desarrollado vínculos de apoyo saludables
- Mayoría con Final Funcional: El grupo ha resistido pero mantiene desafíos que superar
- Mayoría con Final de Desgaste: El grupo necesita reflexionar sobre la importancia del apoyo mutuo
- Finales mixtos: Cada combinación genera una reflexión específica sobre diversidad de procesos de sanación
🎯 Reflexión Final
Independientemente del final alcanzado, Migajeros invita a una reflexión grupal sobre:
- ¿Qué aprendimos sobre pedir y ofrecer ayuda?
- ¿Cómo nuestras decisiones afectaron a otros jugadores?
- ¿Qué estrategias de afrontamiento fueron más efectivas?
- ¿Cómo podemos aplicar estas lecciones fuera del juego?
El verdadero final de Migajeros no está en ganar o perder, sino en el proceso de comprensión y crecimiento emocional compartido.