🕊️ MIGAJEROS

Un juego sobre heridas que caminan, decisiones difíciles y el valor de pedir ayuda

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🎮 ¿Qué es Migajeros?

Un juego de mesa cooperativo narrativo donde cada jugador encarna una palomita emocional que debe proteger su corazón personal mientras enfrenta las heridas afectivas de la vida. A través de 8 etapas, transformarás el dolor en experiencia, conexión y crecimiento.

🧠 Experiencia Única

Combina mecánicas estratégicas con narrativa emocional profunda. Cada decisión afecta tu claridad emocional, experiencia y la integridad de tu corazón. No hay ganadores ni perdedores tradicionales, sino finales personalizados según tu viaje.

💫 Simbolismo Poderoso

Las "migajas" representan relaciones dañinas, experiencias dolorosas o vacíos emocionales. Tu corazón es un rompecabezas de 24 piezas que debes proteger mientras aprendes a pedir y dar ayuda a otras palomas.

🎯 Versatilidad

Ideal para jugar con amigos, familia, o en entornos educativos y terapéuticos. Una experiencia lúdica que invita a la introspección y al crecimiento personal a través del juego cooperativo.

📋 Información del Juego

👥 Especificaciones

Jugadores: 1-4 jugadores

Edad: 14+ años

Duración: 60-90 minutos

Tipo: Cooperativo narrativo y estratégico

Adaptabilidad: Espacios educativos, emocionales o terapéuticos

🎯 Objetivo Principal

Cada jugador encarna una palomita emocional que recorre las 8 etapas de la vida, enfrentando heridas afectivas simbólicas llamadas "migajas". El objetivo es proteger el corazón personal, ganar claridad emocional, y llegar al final con la capacidad de transformar el dolor en experiencia.

📦 Componentes del Juego

🎲 Tableros

  • 4 tableros personales: Isla interior con 6 caminos (6 casillas cada uno)
  • 1 tablero central circular: 32 casillas para la cooperación entre jugadores

🎯 Fichas

  • Migajas: Organizadas por tipo y aspecto emocional
  • Claridad emocional: Barra de medición de 0 a 30 puntos
  • Piezas del corazón: 24 piezas tipo rompecabezas por jugador
  • Experiencia: Fichas que representan el aprendizaje obtenido

🃏 Cartas

Tipo de Carta Rareza Función
Ataque Común, Épica, Legendaria Eliminar migajas y ganar experiencia
Defensa Común, Épica, Legendaria Bloquear daño y ganar claridad
Historia Opcional Narrativa adicional para enriquecer la experiencia

🎲 Otros Componentes

  • Ruleta de aspectos emocionales: Familia, Pareja, Amigos, Mascotas, Posesiones, Autoimagen
  • Dado D12: Para determinar oleadas de migajas
  • Dado D6: Para movimiento en el tablero central

🔢 Las 8 Etapas de la Vida

Etapa Nombre Características Especiales
1 Infancia Etapa básica de aprendizaje
2 Niñez media Incremento de complejidad
3 Adolescencia Se abre el tablero central y la cooperación
4 Juventud Posible aparición del jefe emocional
5 Adultez temprana Aparecen migajas cruzadas, se desbloquean todos los caminos
6 Adultez Máxima complejidad de migajas
7 Vejez activa Enfoque en la sabiduría acumulada
8 Cierre emocional Aparición automática del jefe si no ha aparecido

⚙️ Configuración del Juego

🌀 Configuración Inicial

🔹 Paso 1: Ruleta de Heridas Emocionales

Cada jugador gira una ruleta con 6 aspectos emocionales y elige 2 aspectos al azar:

  • 🏠 Familia
  • 👥 Amigos
  • 💕 Pareja
  • 🐾 Mascotas
  • 🏺 Posesiones
  • 🪞 Yo / Autoimagen

➡️ Cada aspecto tiene 2 tipos de migajas, por lo que enfrentará 4 tipos en total

🔹 Paso 2: Reparto de Cartas

Cada jugador recibe cartas al azar compatibles con sus migajas:

  • 6 cartas comunes (mezcla de ataque y defensa)
  • 2 cartas épicas
  • 1 carta legendaria (puede entrar o no en la mano inicial)

👉 Esto representa que la vida no siempre te da las herramientas ideales.

🔹 Paso 3: Setup del Jugador

🏝️ Tablero Personal

  • Tablero con 6 caminos (6 casillas cada uno)
  • Solo 2 caminos activos inicialmente (correspondientes a sus migajas)
  • Los otros 4 caminos se desbloquean en la Adultez temprana

💎 Recursos Iniciales

  • 24 piezas del corazón
  • Claridad emocional: Inicia en 10 puntos
  • 1 ficha de experiencia
  • 1 mazo personal (cartas propias)

💔 Tipos de Migajas por Aspecto

Aspecto Emocional Migaja A Migaja B
🏠 Familia Crítica constante Abandono emocional
👥 Amigos Exclusión social Invalidez emocional
💕 Pareja Afecto intermitente Control disfrazado de amor
🐾 Mascotas Culpa por descuido Apego desbordado
🏺 Posesiones Autoimagen ligada a cosas Sensación de no merecer
🪞 Autoimagen Autoexigencia tóxica Invisibilidad emocional

🎲 Configuración del Tablero Central

🌉 Acceso al Tablero Central

Disponible desde la Etapa 3 (Adolescencia). Los jugadores pueden salir de su isla si:

  • Derrotaron todas las migajas de la oleada actual
  • Y cumplen una de estas condiciones:
    • Pagan 2 fichas de experiencia
    • O tienen ≥15 de claridad emocional

El tablero tiene 32 casillas en anillo con diferentes tipos de eventos y efectos.

🎯 Preparación Final

✅ Lista de Verificación

  1. Cada jugador tiene su tablero personal configurado
  2. Aspectos emocionales seleccionados y marcados
  3. Cartas repartidas según las reglas
  4. Recursos iniciales colocados
  5. Tablero central preparado
  6. Dados y fichas de migajas organizadas

🚀 ¡Listo para Comenzar!

Una vez completada la configuración, el jugador más joven comienza leyendo la narrativa de la Etapa 1: Infancia y se lanza el primer D12 para determinar la oleada inicial de migajas.

📜 Reglas y Mecánicas

🔁 Flujo de una Etapa (3 rondas)

📖 Paso 1: Lectura Narrativa

Se lee la narración correspondiente a la etapa actual. Cada etapa tiene su propia narrativa que marca el tono emocional y conecta la mecánica con el viaje simbólico del jugador.

🌊 Paso 2: Oleada de Migajas

Se lanza el dado D12 y el resultado se multiplica por 2 para determinar el número de migajas por jugador. Estas se colocan al azar en los caminos activos de cada isla personal.

🎯 Desarrollo de las Rondas 1-3

En cada ronda, cada jugador por turno debe:

  • Enfrentar 1 o 2 migajas usando cartas de ataque, defensa o aceptando daño
  • Resolver efectos: ganar o perder claridad, experiencia o piezas del corazón
  • Avance automático: las migajas no derrotadas avanzan 1 casilla después del turno

🧼 Limpieza al Final de la Etapa

Al finalizar la Ronda 3:

  • Las migajas restantes causan daño final (1 pieza del corazón por cada migaja que llegue al centro)
  • Se descartan todas las migajas restantes
  • Se prepara la siguiente etapa

💔 Las Migajas: Tipos y Efectos

Aspecto Emocional Migaja A Migaja B
🏠 Familia Crítica constante Abandono emocional
👥 Amigos Exclusión social Invalidez emocional
💕 Pareja Afecto intermitente Control disfrazado de amor
🐾 Mascotas Culpa por descuido Apego desbordado
🏺 Posesiones Autoimagen ligada a cosas Sensación de no merecer
🪞 Autoimagen Autoexigencia tóxica Invisibilidad emocional

🔥 Migajas Cruzadas (Desde Etapa 5)

A partir de la Adultez temprana aparecen migajas de aspectos emocionales que no le tocaron originalmente al jugador:

  • Se colocan en los 4 caminos desbloqueados
  • No tienen defensa ni ataque compatible en el mazo personal
  • Solo se pueden enfrentar con:
    • Experiencia: 2 fichas = defensa, 3 fichas = ataque
    • Ayuda de otra paloma
    • Cartas épicas/legendarias

🧟‍♀️ Jefe Emocional - La Herida Mayor

🎭 Aparición

Puede aparecer desde la Etapa 4:

  • Si un jugador pisa una casilla de invocación
  • O automáticamente en la Etapa 8 si nunca apareció

⚔️ Combate

Tiene 10 puntos de vida. Se derrota con:

  • Cartas legendarias
  • 3 fichas de experiencia por punto de daño
  • Ataques en colaboración (dos jugadores en casillas contiguas)

💥 Consecuencias del Fracaso

Si no se derrota en 3 rondas, todos los jugadores pierden:

  • 2 piezas del corazón
  • 5 puntos de claridad

🃏 Sistema de Cartas

Tipo Función Cómo se Consigue
Común Ataques y defensas básicos Reparto inicial + mazo personal
Épica Efectos dobles, recuperación emocional Por claridad, experiencia, eventos
Legendaria Elimina migajas fuertes o restaura todo Robadas al azar o en eventos raros

💎 Recursos del Jugador

🧠 1. Claridad Emocional

Representa: el nivel de lucidez, autoconocimiento y equilibrio emocional del jugador.

Rango: 0 a 30 puntos (inicia en 10)

📈 ¿Cómo se GANA claridad?

Acción Puntos Ganados
Eliminar una migaja con un ataque compatible +2
Usar una defensa con éxito (bloquea daño) +1
Aceptar daño conscientemente (sin defensa) +1
Ayudar a otra paloma a eliminar migaja cruzada +3
Resolver una carta de evento positivo +2
Alcanzar una reflexión narrativa conjunta (opcional) +1 a todos

📉 ¿Cómo se PIERDE claridad?

Acción Puntos Perdidos
Recibir daño directo de una migaja -2
Usar una defensa incompatible -1
Ser afectado por una casilla de mala suerte -2
No pedir ayuda pudiendo hacerlo -1
Fracasar en derrotar al jefe emocional -5

🎯 Efectos por Niveles de Claridad

Nivel de Claridad Efecto
0 Crisis emocional: pierde el turno siguiente y una carta de defensa
15 Avanza una casilla gratis en el tablero central
20 Roba una carta épica
25 Puede regalar +1 experiencia a otra paloma
30 Puede elegir 1 carta del mazo personal (sin robar al azar)

🟡 2. Experiencia

Representa: el aprendizaje obtenido a partir del dolor o el esfuerzo.

Almacenamiento: No tiene límite máximo de fichas

📈 ¿Cómo se GANA experiencia?

Acción Fichas Ganadas
Eliminar una migaja con ataque compatible +1
Aceptar una migaja (sin defender ni atacar) +1
Usar una defensa compatible +1
Ayudar a otra paloma a defender +1
Superar casillas de evento positivo +1–2
Derrotar al jefe emocional +2
Realizar intercambio emocional (evento narrativo) +1

📉 ¿Cómo se GASTA la experiencia?

Acción Coste
Reparar 1 pieza del corazón 2 fichas
Avanzar una casilla hacia el tablero central 2 fichas
Usar defensa alternativa contra migaja cruzada 2 fichas
Usar ataque alternativo contra migaja cruzada 3 fichas
Hacer daño al jefe emocional 3 fichas
Donar +1 claridad a otra paloma 2 fichas
Usar carta especial conjunta (en ayuda) 2 fichas

❤️ 3. Corazón (Piezas)

Representa: la salud emocional del jugador. Es el núcleo que debe proteger.

Formato: 24 piezas tipo rompecabezas por jugador

📉 ¿Cómo se PIERDEN piezas del corazón?

Acción Piezas Perdidas
Una migaja llega al centro de la isla (sin defensa) -1 por migaja
Fracasar contra el jefe emocional -2
Casilla de mala suerte (rara) -1
Efecto de carta narrativa negativa -1

🛠️ ¿Cómo se RECUPERAN piezas del corazón?

Acción Piezas Recuperadas
Gastar 2 fichas de experiencia +1
Usar una carta épica de sanación +1–2
Recibir ayuda directa de otra paloma +1
Efecto de carta legendaria +2 o +3

🎯 Estados Emocionales por Piezas Restantes

Piezas Restantes Estado Emocional
18–24 Estable
12–17 Resistente pero vulnerable
8–11 Estado crítico, riesgo de final funcional
1–7 Desgaste profundo, se activa mensaje final de dolor
0 No se elimina, pero se bloquea capacidad de ayudar o decidir

🧠 Estrategia de Recursos

⚖️ Equilibrio Clave

  • Claridad es la brújula
  • Experiencia es la herramienta
  • Corazón es el objetivo vital

🎯 Objetivo Estratégico

Jugar bien significa aprender de las heridas (experiencia), entenderlas (claridad) y proteger tu integridad (corazón), sin olvidar ayudar al otro en su proceso.

🤝 Cooperación

🌉 Acceso al Tablero Central

Disponible desde la Etapa 3 (Adolescencia). Los jugadores pueden salir de su isla personal para acceder al espacio de cooperación si cumplen estos requisitos:

  • Han derrotado todas las migajas de la oleada actual
  • Y cumplen una de estas condiciones:
    • Pagan 2 fichas de experiencia
    • O tienen ≥15 puntos de claridad emocional

🎲 Movimiento en el Tablero Central

🎯 Estructura

El tablero central tiene 32 casillas en anillo con un corazón decorativo al centro. Se utiliza un dado D6 para el movimiento.

🎪 Tipos de Casillas

  • Evento: Efectos positivos (gana carta épica, roba carta, recupera defensa)
  • Mala suerte: Efectos negativos (pierde experiencia, claridad, recibe migaja)
  • Invocación: Activa al jefe emocional
  • Neutra: Casilla de paso sin efecto

🤝 Acciones Cooperativas

Cuando dos palomas están en casillas adyacentes, pueden realizar las siguientes acciones de ayuda mutua:

💝 Intercambio de Recursos

🟡 Donación de Experiencia

Una paloma puede transferir fichas de experiencia a otra paloma. No hay límite en la cantidad, pero la transferencia es permanente.

🧠 Donación de Claridad

Una paloma puede transferir puntos de claridad emocional a otra. Útil para ayudar a una paloma en crisis o que necesite alcanzar un umbral específico.

🃏 Préstamo de Cartas

Las palomas pueden prestarse cartas por una ronda. Esto permite:

  • Ayudar con cartas compatibles contra migajas específicas
  • Compartir cartas épicas o legendarias temporalmente
  • Optimizar estrategias de defensa o ataque

Nota: La carta debe devolverse al final de la ronda.

🔥 Eliminación de Migajas Cruzadas

Las migajas cruzadas (aspectos emocionales que no corresponden al jugador) solo pueden ser eliminadas con ayuda externa:

  • Una paloma con cartas compatibles puede atacar o defender
  • Ambas palomas comparten la experiencia y claridad ganada
  • Quien ayuda recibe +3 puntos de claridad adicionales

🛡️ Defensa Mutua

Las palomas pueden defenderse mutuamente de:

  • Efectos de casillas de mala suerte
  • Daño del jefe emocional
  • Migajas que amenacen llegar al corazón

La paloma que defiende gasta sus recursos (cartas o experiencia) pero ambas se benefician del resultado.

⚔️ Colaboración Contra el Jefe Emocional

El jefe emocional requiere cooperación obligatoria para ser derrotado efectivamente:

  • Ataques colaborativos: Dos jugadores en casillas contiguas pueden combinar sus ataques
  • Distribución de daño: El jefe puede atacar a múltiples jugadores, permitiendo que se defiendan entre sí
  • Recursos compartidos: Las palomas pueden combinar experiencia para hacer daño (3 fichas por punto de daño)
  • Cartas legendarias: Pueden ser potenciadas por la cooperación

🌟 Beneficios de la Cooperación

📈 Bonificaciones Especiales

  • +3 claridad por ayudar con migajas cruzadas
  • +1 experiencia por defender a otra paloma
  • Acceso a cartas épicas a través de eventos cooperativos

🎯 Estrategia Grupal

  • Optimización de recursos del grupo
  • Especialización de roles temporales
  • Supervivencia colectiva ante amenazas mayores

⚠️ Limitaciones y Consideraciones

  • Proximidad requerida: Solo se puede ayudar en casillas adyacentes
  • Recursos limitados: Ayudar consume recursos propios
  • Timing crítico: Algunas ayudas solo son efectivas en momentos específicos
  • Equilibrio personal: Ayudar demasiado puede poner en riesgo el propio bienestar

🎭 Narrativa de la Cooperación

La cooperación en Migajeros representa el valor terapéutico y emocional de pedir y ofrecer ayuda. El juego reconoce que:

  • Algunas heridas no se pueden sanar en soledad
  • Ayudar a otros también nos sana a nosotros
  • La vulnerabilidad compartida fortalece los vínculos
  • El crecimiento personal incluye aprender a recibir apoyo

🏁 Finales del Juego

El final de Migajeros se determina por el estado emocional de cada jugador al completar todas las etapas. Existen tres posibles desenlaces basados en los recursos acumulados y las decisiones tomadas durante el juego.

🏆 Final Sanador

📋 Condiciones para alcanzarlo:

  • ≥12 piezas del corazón restantes
  • Claridad ≥15 puntos
  • Ayudó o fue ayudado al menos una vez durante la partida

🌟 Significado narrativo:

El jugador ha logrado procesar sus heridas emocionales de manera saludable, manteniendo su integridad personal mientras desarrolla la capacidad de pedir y ofrecer ayuda. Representa un crecimiento emocional completo y equilibrado.

✨ Efectos:

  • Mensaje final de sanación y crecimiento
  • Reconocimiento del trabajo emocional realizado
  • Contribuye al final colectivo positivo del grupo

😌 Final Funcional

📋 Condiciones para alcanzarlo:

  • 8–11 piezas del corazón restantes
  • Claridad entre 5 y 14 puntos
  • Ha resistido las adversidades pero conserva heridas latentes

⚖️ Significado narrativo:

El jugador ha sobrevivido a sus desafíos emocionales y mantiene un funcionamiento básico, pero aún carga con dolor no procesado completamente. Representa la resiliencia, aunque con aspectos pendientes de sanar.

🔄 Efectos:

  • Mensaje de supervivencia y resistencia
  • Reconocimiento de la fortaleza mostrada
  • Invitación a continuar el proceso de sanación
  • Final estable pero con potencial de crecimiento

💔 Final de Desgaste

📋 Condiciones para alcanzarlo:

  • ≤7 piezas del corazón restantes
  • Claridad ≤4 puntos
  • Nunca pidió ayuda ni logró sanar del todo

⚠️ Significado narrativo:

El jugador ha quedado profundamente marcado por sus experiencias y no ha logrado procesarlas adecuadamente. Representa el impacto del aislamiento emocional y la falta de apoyo mutuo.

🔄 Efectos:

  • Mensaje de dolor profundo pero no definitivo
  • Reflexión sobre la importancia de pedir ayuda
  • Invitación a considerar el apoyo mutuo
  • No elimina al jugador, pero limita sus capacidades

🎭 Modo Intriga: La Paloma Saboteadora (Opcional)

🧩 Activación

Se activa voluntariamente al inicio de la Etapa 4. Se reparten cartas de rol secreto:

  • 1 Paloma Saboteadora 🕊️
  • El resto: Palomas Sherlock 🛡️

🎯 Objetivo de la Paloma Saboteadora

Dañar el progreso del grupo sin ser descubierta. Puede ejecutar hasta 2 sabotajes visibles en toda la partida (máximo 1 por etapa).

🛠️ Acciones de Sabotaje

Acción Efecto Visible
Robar Claridad Afecta la claridad de otro jugador en 1 o 2 puntos
Ocultar Experiencia Guarda una ficha de experiencia en su reserva
Sembrar Migaja Coloca una migaja de cualquier tipo a cualquier jugador

👁️ Detección: Etapa Sherlock

A partir de la Etapa 6, al final de cualquier ronda, el grupo puede activar una Ronda de Sospecha:

  • Escriben en papel el nombre de quien consideran la "saboteadora"
  • Si al menos el 50% vota por la misma persona:
    • Si es la Paloma Saboteadora: Pierde sabotajes pendientes y 3 piezas de corazón. El grupo recupera 1 pieza de corazón y gana 3 de experiencia cada uno
    • Si no lo es: El grupo recibe herida emocional colectiva (pierden 3 puntos de claridad)
  • Sin consenso del 50%, la partida continúa normalmente

💔 Efecto en el Final

Si la Paloma Saboteadora no es descubierta y hay al menos 2 heridas emocionales activas, se activa un final de desequilibrio emocional con texto narrativo alternativo.

🌈 Final Colectivo

El final del grupo se determina por la combinación de finales individuales:

  • Mayoría con Final Sanador: El grupo ha crecido juntos y desarrollado vínculos de apoyo saludables
  • Mayoría con Final Funcional: El grupo ha resistido pero mantiene desafíos que superar
  • Mayoría con Final de Desgaste: El grupo necesita reflexionar sobre la importancia del apoyo mutuo
  • Finales mixtos: Cada combinación genera una reflexión específica sobre diversidad de procesos de sanación

🎯 Reflexión Final

Independientemente del final alcanzado, Migajeros invita a una reflexión grupal sobre:

  • ¿Qué aprendimos sobre pedir y ofrecer ayuda?
  • ¿Cómo nuestras decisiones afectaron a otros jugadores?
  • ¿Qué estrategias de afrontamiento fueron más efectivas?
  • ¿Cómo podemos aplicar estas lecciones fuera del juego?

El verdadero final de Migajeros no está en ganar o perder, sino en el proceso de comprensión y crecimiento emocional compartido.